martes, 12 de junio de 2018

Hail to the king, baby

Cuando escribo esto falta una hora para que Nintendo anuncie sus novedades y el E3 2018 quede visto para sentencia. Hasta el final de la semana tendremos un montón de entrevistas y articulos sobre los juegos, descubriremos alguna joyita que ha quedado sepultada por el ruido y empezaremos con nuestras tonterias de quien ha ganado el E3 y cual ha sido el Game of the show. Apuesto por Cyberpunk 2077 y ese trailer de Niko Bellic llegando al futuro en metro, porque asi somos los fans y nos encanta dar el premio al mejor juego a un video (¿Os acordaís del anuncio de Watch Dogs?).




 El caso es que lo que mas me ha llamado la atención no ha sido ningún juego, ha sido la muerte del modelo de compra de juegos. Not with a bang but a whimper.No hay que ser un lince para ver que la muerte del formato físico está a la vuelta de la esquina, con cada vez mas juegos lanzándose únicamente en digital y "Buy on Xbox Store" en todos los trailers que enseñaba Microsoft. Es que de repente, y sin que nadie haya levantado ni media ceja, EA lanza un servicio de streaming. Y Microsoft anuncia que vale, que van a sacar otra Xbox (¿la última?), pero también un servicio de streaming con juegos ejecutados en la nube. Play anything, everywhere.

 Todo esto no es nada nuevo. Onlive lo intentó (y se pego la hostia) hace unos cuantos años. Y Gaikai hizo lo mismo hasta que los compró Sony y lo enterró en su catalogo. Se dirá que fue por latencia y por calidad de imagen, pero la mayoría de la gente no distingue entre 30 y 60 fps ni entre una resolución nativa de 1440p y otra de 2160p. La diferencia está en un mundo post-netflix donde Microsoft y EA ya tienen un catalogo de juegos por suscripción mensual que no solo incluye títulos de segunda. Ahora van en serio y trae consigo TODAS las novedades. ¿Por que pagar 60€ por un Gears of War al que voy a jugar 10 horas si por ese precio tengo 6 meses de ese y otros 100 juegos, incluyendo todas las exclusivas? ¿No sale mas a cuenta pagar 6 meses al año de suscripción a Origin que comprar el Fifa19? Y sabes que acabarás dándoles ese puñado de euros al mes.

¿Los efectos secundarios? La muerte de las tiendas y cadenas especializadas. Pero sobre todo que ya no compraremos juegos, ni siquiera licencias de uso. Ya no tendremos nada que conservar, ni siquiera en una cuenta digital. Y aunque salga mas barato, como aficionado acumula polvo me hace sentir muy viejo y nostálgico.

lunes, 15 de mayo de 2017

Mas nintenderos

¿Os acordais de la útima vez que actualice el blog hace ya 4 añazos? ¡Un abrazo!

lunes, 11 de marzo de 2013

viernes, 10 de febrero de 2012

We're gonna do the monkey

"The point is that even if a game from an established developer sells respectably well, the developer usually does not see any money at all beyond the money they got to develop the game," Kazemi said. "In other words, they made a game, and it's out there, and perhaps a million people are playing it — but they have very little money in the bank, and very little money coming in, and a huge staff that they have to pay somehow.

"This is why devs often work on two or more games at a time so that while one is ramping down, the other is ramping up, and you don't have people twiddling their thumbs."

-Darius Kazemi en Kotaku, acerca de fundrising y Tim Schafer.

miércoles, 4 de enero de 2012

Sr Juez: le juro que no me gusta llorar




Entro a una tienda. Pido un par de juegos y pregunto el precio de otro. De repente veo a mi izquierda un muñeco de un Rabbid, con el logo en francés. "Les lapins crétins", pone. Y uno, que fue estudiante de francés en su día y tiene el móvil en la mano, siente la necesidad idiota de hacer una foto al logo. Ya ves tu. En esto que la dependienta se gira. "Esta prohibido hacer fotos, no puedes hacer fotos", me dice. Y yo, que soy curioso y tengo mucho en común con mi sobrino de 3 años, solo acierto a titubear "¿Por qué?".

Porque está prohibido. Porque lo pone fuera, en un cartel en la entrada al centro comercial. Porque esta es mi tienda porque estas atentando a mi derecho a la intimidad. Porque no puedes. Porque aquí solo pueden hacer fotos los anunciantes. Si eres anunciante si puedes hacer fotos. Pero tu no lo eres. Así que no puedes hacer fotos.

Tal cual, con pausa entre frase y frase, para que pareciera que el chaparrón había pasado pero con la firme intención de volver a martillear después. Y ahí estoy yo, de pie en una tienda en la que me voy a gastar cien euros, sintiéndome idiota mientras una dependienta me acusa de espionaje y me lee sus derechos. Hasta que me doy cuenta de que no tengo que aguantar nada de eso, que en una transacción las dos personas tienen que estar de acuerdo con el precio y el producto, y de repente el precio es muy caro para el producto que me ofrecen. Así que la digo que entiendo que sea su derecho el no dejarme hacer fotos pero que ya no voy a comprar el juego. Y salgo de la tienda.

Segundo intento.

Voy a otra tienda de la misma franquicia. Esta vez pido tres juegos, que veo otro detrás del mostrador que tambien es regalable. Aguanto la cantinela del seminuevos y respondo que no, que los quiero nuevos. El chico se va y vuelve al poco tiempo con un disco dentro de un sobre transparente y se va en busca de una caja.

-¿No lo tienes cerrado?
-Es nuevo, ¿eh? No está usado.
-Ya, pero prefiero que esté cerrado.
-Solo tengo este.
-Hmpfg... Bueno, vale.

Poco después vuelve con otro segundo sobre con disco.

-¿Pero...? ¿Pero este tambien está abierto?
-Si.
-¿Y tampoco lo tienes cerrado?
-Pues no, lo siento. Pero están nuevos, ¿eh?
-¡Ya, pero es que como voy a regalar juegos abiertos!
-Si quieres puedes ir a otra tienda...-me contesta con educación y sin animo de molestar.

Y no, no voy a otra tienda. No lo hago porque estos días acercarse a un centro comercial es una pesadilla y aunque no me sobra el tiempo, lo hacen las ganas. Uno está harto de que le taladren el cerebro con interesados discursos de colegueo para que les regales tus juegos y se los puedan vender a otro. Está cansado de que un juego solo sea seminuevo cuando lo dicen ellos. Está agotado de cadenas que les das igual porque detrás de ti hay otro cliente.

Pero no, no estoy cansado solo de ellos. Tambien estoy cansado de los otros. De los que se han puesto su pequeña tienda. De los que no bajan el precio aunque no puedan entrar al almacén. De los que no ganan millones de euros pero ponen a la venta un Resident Evil de GameCube a 70 euros. De los que vuelven a precintar las cajas para hacer que los juegos parezcan nuevos. De los que dicen preocuparse del trato con el cliente y te dicen que por un Super Metroid precintado en perfecto estado te ofrecen 20 euros cuando sabes que lo van a revender a 120. No, la mayoría del pequeño comercio de juegos tampoco es la solución.

Luego hay lloros cuando miramos hacia Zavvi porque hacen fraude fiscal.

viernes, 30 de diciembre de 2011

Nos toca

Cuando los videojuegos han sido objeto de critica y desprecio por gran parte de los medios yo siempre he considerado que era un prejuicio generacional. Que una vez quedó claro que una buena parte de la gente que había jugado desde niño seguía en ello bien pasada la veintena, solo era cuestión de tiempo que su aceptación fuera tan innegable como la del cine o la televisión. Pasada ya la portada que Ignacio Escolar le dió a Grand Theft Auto IV en Público, hoy leo Jot down y veo con la naturalidad de una respuesta de Mikel Alonso que ese momento prácticamente ya está aquí.

"¿Cómo voy a criticar yo a ese equipo? Es el que dio dos ligas a la Real, el mejor que ha tenido nunca el club. Yo me refería al fútbol en general porque, cuando ves los partidos antiguos, y no hace falta irse treinta años atrás, ves un cambio de velocidad brutal. Te llama la atención que están tocando el balón en el mediocampo y van al trote, retienen el balón cuarenta segundos… Es un fútbol mucho más lento. Pero en cada época se juega distinto, no se puede comparar. Era otro fútbol, eran los putos amos y lo demostraron, pero si te pones dos teles y ves los dos partidos a la vez, en uno está Sonic y en el otro Supermario."

jueves, 29 de diciembre de 2011

A cuenta de la lista que ha puesto Chaiko en su recien estrenado blog he estado pensando que destacaría de todo lo que he jugado este año. Y la verdad es que mucho no se ha quedado en la memoria. Podría acusar, como dice él, a la falta de originalidad y a la proliferación de secuelas. Pero no. Cosas interesantes se que hay, incluso cada vez mas, si se busca bien. Mi problema es la falta de tiempo y el ceñirme solamente a la parte mas visible del mercado.

En fin. Aprovecho para pegar un repaso a mis juegos de este año 2011. En negrita los terminados y en cursiva los que no se pueden terminar pero he exprimido bien.

  • Metroid: Other M (Wii)
  • Little King Story (Wii)
  • Wii Music (Wii)
  • Assassins Creed: Brotherhood (Xbox 360)
  • Portal 2 (Xbox 360)
  • Dead Space (Xbox 360)
  • Halo: Reach (Xbox 360)
  • Limbo (Xbox 360)
  • The Path of Go (Xbox 360)
  • Alpha Protocol (Xbox 360)
  • Child of Eden (Xbox 360)
  • Castlevania: Lords of Shadow (Xbox 360)
  • Kane & Lynch 2: Dog days (Xbox 360)
  • Vanquish (Xbox 360)
  • Enslaved (Xbox 360)
  • Sequence (Xbox 360 indie channel)
  • VVVVVV (PC)
  • Super Street Fighter IV: 3D Edition (3DS)
  • Ridge Racer 3D (3DS)
  • Super Mario 3DLand (3DS)
  • Rescate Mii (3DS)
  • Infinite Space (DS)
  • Rythm Paradise (DS)
  • 99 Bullets (DSi Ware)
  • Piczle Lines (iOs)
  • Game Dev Story (iOs)
  • Lyric Legend (iOs)
  • Superbrothers: Sword & Sworcery EP (iOs)
  • Doodlejump (iOs)
  • Superman (iOs)

    Y antes de irme un rato a tocar el bajo, mi proposito de 2012: ser capaz de poner por escrito las cosas que me han llamado la atención de algunos de ellos.