martes, mayo 20, 2008

Solo el destructor



Una vez conocí a un tipo que se negaba a admitir que, en algun momento de su vida, le habían gustado grupos que podrían calificarse de vergonzosos. Despues de mucha presión consiguió reconocer que hubo un tiempo en que escuchaba Aerosmith. No se que me pareció mas ridículo, su necesidad de mantener una pose de exquisito gusto musical o que la música mas vergonzoso que pudiera aceptar fuese Aerosmith.

Como en todas partes cuecen habas, hay mucho videofan que se niega a admitir los meritos de juegos supuestamente menores. Que si la moda de juegos casuales es un cáncer. Que si la Wii no tiene juegos. Que si ese juego descargable fuese tan bueno lo sacarían en disco. O que los brutalmente adictivo Solitario y Buscaminas solo merecen ser motivo de chistes. Me encuentro en Rock, Paper, Shotgun un link a un maravilloso articulo sobre el solitario. Dejando de lado su origen en redes informáticas universitarias en los 70 y su inclusión en Windows 3.0 (que lo llevan a convertirse en la aplicación de Windows más utilizada y por tanto en el videojuego mas jugado del mundo), me encanta leer sobre su capacidad de adiccion en tiempos pre-wow, su presencia inmutable a través de los años o sus propiedades didácticas. A ver si "Devil may cry 4" puede decir que sea clave para enseñar a los neófitos a manejar un ordenador.

Y para postre, una cita: "The game's continued pre-eminence is a remarkable feat—it's something akin to living in a universe in which Pong were the most-popular title for PlayStation 3."

lunes, mayo 12, 2008

No son los únicos

"El músico es el único artista que desde el escenario ve la respuesta de la gente, nosotros nos pasamos años encerrados en una habitación, en soledad. No es divertido."- Josep María Beà en Mondo Brutto

martes, mayo 06, 2008

Alirón blanco



Resulta difícil hablar de Pro Evolution Soccer sin hablar de su guerra con Fifa y como se colocó como EL JUEGO para dormirse en los laureles. Y me da pena que para una vez que cambia sustancialmente, vaya a pasar relativamente desapercibido. Si ya cuesta que la mayoría de la gente no se queje por jugar con el mando de 360, habrá que oírlos en Wii. No solo porque el control sea diferente, sino porque el juego en si parte de una filosofía totalmente diferente.

Jugar al futbol en consola siempre ha sido como jugar con el NiuPi. Nosotros controlamos a un solo jugador, y ese será nuestro Oliver Atom mientras otros diez paquetes corren por el campo. Ya puedes ver un desmarque clarísimo, que como al paquete de turno no le dé por moverse la oportunidad se pierde. Ya puedes querer que un lateral no te doble, que si le da por correr hacia arriba te va a dejar vendido. Todo ello hasta que elijamos controlar a otro jugador y convertirlo en la estrella temporal de nuestro equipo.

Aunque Fifa intentó algo similar hace un par de años, PES 2008 Wii es el primer juego en que no se controla un jugador, se controla al equipo. No basta, aunque sea posible, con concentrarse en quien lleva la pelota: la gran apuesta es dirigir al equipo y moverlo por el campo. Hay que pensar como si fuéramos entrenadores que corrigen las posiciones de su equipo en tiempo real en su pizarra. Aquí el regate pierde importancia frente a la movilidad de los jugadores.

Requiere mucha concentración y habilidad, pero nunca he podido planificar y ejecutar jugadas con tanta facilidad y eficacia. Tal vez por las posibilidades que da en ataque sea por lo que resulta tan difícil la defensa, el punto más flojo del juego. Cuando el contrario tiene la pelota el dominio absoluto de la situación se convierte en una inseguridad total. Aunque, por otra parte, ¿cuántas personas defienden realmente bien en algún PES?

En cualquier caso es una forma muy prometedora de enfrentarse a los juegos de futbol. Teniendo cualquier versión del año pasado me parece mucho más recomendable que las versiones de 360, PS2 y demás. Aunque claro, ninguna de ellas es la vuelta de tuerca más significativa en juegos deportivos por equipos que haya visto últimamente.

martes, marzo 11, 2008

De fogosos y emblemas

Hace tiempo escribí un post elogiando a Kieron Gillen por tener los cojones de dar un 9 a “Earth Defense Force 2017” y quedarse tan ancho. Leyendo el ultimo post de mondo pixel me he acordado de ello, y que menos que destacar lo mismo de Mr. Winters.

En aquel post escribí que la buena prensa de videojuegos debe llamarnos la atención. Gillen lo hacía sobre un juego técnicamente pobre pero increíblemente divertido. Winters lo hace sobre una saga desconocida para el gran público pero elevada a los altares por los iluminados que evangelizan al rebaño. Esto no es Onechambara, un juego de culto cachondo, esto es una joya que el vulgo debería apreciar.

A mí me gustó mucho el primer Fire Emblem de GBA, pero no por ello dejo de entender q la innovación es cero, la historia tópica, la personalización nula, la mecánica simple y la dificultad artificial. Gracias por llamar mi atención sobre los muchos defectos de Fire Emblem con ese 58. Y eso que se que probablemente me guste si lo juego.

A quien le pique que se rasque, que no hay peor sordo que el que no quiere oír.

domingo, febrero 24, 2008

You can't shirt me

Vale que yo sea mas de caraduras simpáticos como Edge y MVP o saltarines como Rey Misterio y Jeff Hardy, pero hay que reconocer que la nueva camiseta que viste John Cena es la caña por mucho que no le pegue para nada.

sábado, febrero 23, 2008

Pa' qué

Ayer me enteraba de la que para mí ha sido la peor noticia de la semana. Se está desarrollando Portal 2.

“¡Eh, un momento! Tú decías que Portal era increíble, uno de los mejores juegos que habías jugado nunca. Que hagan una segunda parte es una buena noticia.”

Sí, no me cansaré de alabar Portal y de recomendárselo a todos mis amigos (aunque no lo juguéis, cabrones). Pero que Valve sienta la necesidad de realizar una segunda parte no tiene porque aumentar su grandeza, sino que tiene todas las papeletas para devaluarla. Desde un punto de vista narrativo Portal 2 solo parece poder o bien repetirse o bien explicar cosas que no necesitamos saber; los ques, comos y por ques que de GlaDOS, su entorno y la chica protagonista. Desde un punto de visa de diseño, se añade la necesidad de añadir y complicar mecánicas desde el primer juego, pudiendo arruinar la perfecta curva de progresión del original.

Portal es, desde su misma concepción y desarrollo, un caso único. Que la misma Valve, tan artistas ellos, quieran tratarlo como otro juego más es desolador y decepcionante.

martes, febrero 19, 2008

Obenkyo, obenkyo, obenkyo...

Acabo de ver esta noticia en Anait. Si lo se, debería haberlo visto en la página del doid. Fallo mío. De cualquier forma, ¿un seminario sobre renders? No entenderé casi nada, pero me apunto.